. Blender を使ってキャラクターに着せる服 ( 体操着とブルマ ) を作ってみました。 その作業工程を備忘録として記事にしておきたいと思います。 全体のおおまかな作業工程は下記のような. Blender 投稿日:2020年7月20日 メッシュの外側に均一なラインを作る方法を紹介する。 面を差し込む 作りたい箇所の面をすべて選択 面 → 面を差し込む 内側に辺が作られ.
Blenderでブログの女の子を5.5頭身で作る 42 メイド服 (1)3種類のフリルを使う 作ってVRで動かすブログ from amaotolog.comBlender を使ってキャラクターに着せる服 ( 体操着とブルマ ) を作ってみました。 その作業工程を備忘録として記事にしておきたいと思います。 全体のおおまかな作業工程は下記のような. 最近、「 小説家になろう 」の小説を読んでると、突然 メイド服 が作りたくなりました。. 服のつなぎ目を作る 今回、ジャケットの肩付近にあるつなぎ目を作ってみました。 拡大したのがこちらです。 服のつなぎ目を作る 1.
最近、「 小説家になろう 」の小説を読んでると、突然 メイド服 が作りたくなりました。.
Blender を使ってキャラクターに着せる服 ( 体操着とブルマ ) を作ってみました。 その作業工程を備忘録として記事にしておきたいと思います。 全体のおおまかな作業工程は下記のような. Blender 投稿日:2020年7月20日 メッシュの外側に均一なラインを作る方法を紹介する。 面を差し込む 作りたい箇所の面をすべて選択 面 → 面を差し込む 内側に辺が作られ. 服のつなぎ目を作る 今回、ジャケットの肩付近にあるつなぎ目を作ってみました。 拡大したのがこちらです。 服のつなぎ目を作る 1.
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